Language/Design Pattern
[Design Pattern: 구조] 10. Pacade
Gyrfalcon
2014. 3. 3. 15:21
목적
- 여러가지 복잡한 것들을 하나로 간주해서 편하게 다루는 방법
예를 들어, 우리가 흔히 자동차라고 하는 물건은 바퀴, 엔진, 오디오, 사이드 미러 등등 으로 이루어져있지만 우리는 그냥 다 자동차라고 생각하는 게 편합니다. 차안에서 음악을 듣고 싶으면, 그냥 오디오를 켜면 됩니다. "차량에 내장된 오디오"라는 것을 굳이 명확히 하기는 귀찮죠.
예제
딱히 그닥 별다른 패턴이 아니기에 생략!